Klasa 6
Wróć do modułu: Wyrażenia algebraiczne

Podstawianie za zmienną — od wzoru do liczby

20 min

Wyobraź sobie, że:

  • W grze RPG masz wzór na obrażenia: Atak = 2×siła + 3×miecz. Gdy siła = 10 i miecz = 5, gracz zadaje: 210+35=352 \cdot 10 + 3 \cdot 5 = 35 obrażeń!
  • Fizyk oblicza prędkość: v=atv = at. Dla przyspieszenia a=5a = 5 i czasu t=3t = 3: v=53=15m/sv = 5 \cdot 3 = 15 \, \text{m/s}
  • Programista testuje kod: wynik = 2*x + 5 dla x = 7wynik = 19

Podstawianie to zamiana liter (zmiennych) na konkretne liczby i obliczenie wyniku. To most między teorią (wzory) a praktyką (obliczenia)!